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盘点“网”事十大关键词:王者荣耀,游戏还是灾难?

2017-09-19 11:20 | 北京晨报 | 手机看国搜 | 打印 | 收藏 |评论 | 扫描到手机
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核心提示:粉丝的出现,远早于互联网,但当互联网突破了时间和空间的距离后,粉丝的巨大效应才真正展现出来,并形成了粉丝经济。

1知识产权,分享还是专利?

互联网是分享经济,从诞生之初,互联网上出现的版权纠纷就层出不穷,分享和专利的争论从无休止。

李河说,“最初的时候,人们在互联网上下载和上传文件时,是没有产权意识的,这种局面占据了互联网发展历程的绝大部分时间。这无形中培育了大量文化产品的消费者,很多原本要花钱、花精力才能获得的产品,现在点击一下鼠标就可以下载、储存到自己的电脑里。比如买一本书,原先要先去书店,掏钱买书,音乐也是如此,要去买CD,现在都不用了。从某种意义上来说,这个阶段,互联网唤起了人们对于各种文化产品的需求,扩大了文化产业的规模。”

问题在于,在今天这个时代,忽视版权的结果,很可能导致原创能力的下降。李河说,“大概十年前,美国开始推动互联网版权的保护,一下子出现很多大案,有一位中国留学生,在网上免费下载了上千首歌,结果被诉,面临巨额赔偿。2005年的时候,一位美国学生下载并在网上传播了31首歌曲,结果被判向相关音乐公司赔偿67.5万美元,平均每首歌2.2万美元,可称天价,这一案件也因此成为互联网版权保护的标志性事件”。

互联网是媒介,也是创意的源泉,在今天,互联网版权的保护已成共识,在国内,不论是互联网音乐、还是互联网文学造成的侵权事件同样很多,也出现过不少集体诉讼的典型案例。但到目前为止,互联网版权的保护依旧不足。

2人工智能,工具还是威胁?

去年和今年,人工智能阿尔法狗分别战胜围棋名家李世石和柯洁,每次都引发了整个社会的关注。其实,早在1997年,就已经发生了第一次人机大战,深蓝对战卡斯帕罗夫,并获得胜利,2005年,中国举行过人工智能浪潮天梭同时对战五位象棋名家并获得胜利。2011年,深蓝的同门“师弟”沃森在智力问答中战胜两位人类冠军。可以说,在人机大战的历史中,人类全面败北。

李河说,“从深蓝到阿尔法狗,人机大战背后有巨大的象征意义,深蓝时代,人们担心的是,人类的造物开始与人类平起平坐,到了现在,人的创造物开始指点人类。这是引发争论的核心问题。担忧者认为,科技进步的速度太快,以至于伦理的更新速度跟不上了。人工智能目前还是人类的造物,但会不会有一天,它能够自己生产人工智能,设定运算程序,甚至制定道德伦理呢?人类最重要的特征,是可以把握自己的行为,这种能力的自足性,一旦被计算机获得,未来不可想象,美国大片中的灾难未必不会发生。这样的担忧在今天越来越多,甚至开始出现征兆,人工智能已经开始使得某些行业的人失去工作,未来会不会更多?这才是值得思考的,我们发展技术,究竟是为了什么?”

3粉丝经济,浮躁还是突破?

粉丝的出现,远早于互联网,但当互联网突破了时间和空间的距离后,粉丝的巨大效应才真正展现出来,并形成了粉丝经济。

时统宇说,“粉丝经济以前叫注意力经济,现在也叫网红经济。这是一把双刃剑,一方面它加快了文化产品的传播,提升文化产品的影响力,另一方面则常常也与浮躁、喧嚣等负面的词汇联系在一起”。

粉丝经济广泛出现在娱乐、商品销售、服务业等诸多领域,如海底捞,海底捞曾经以服务聚拢了大批粉丝,形容海底捞周到服务的“海底捞体”一度风靡网络,但也正因为如此,一次后厨卫生问题的曝光,就让海底捞形象大损。明星更是如此,明星们依靠粉丝赚钱,同时又为“私生饭”等现象困扰。时统宇说,“对于粉丝经济,一方面要为它的鱼龙混杂警醒,另一方面也不能完全排斥。最好的未来,是把粉丝经济和我们当前最为稀缺的工匠精神结合起来。我们不缺网红,缺的是精益求精的工匠精神。”

随着社会文化需求的提升,人们对于文化产品品质的要求也越来越高,明星可以聚拢人气,但如何保持人气才是最关键的,时统宇说,“从一哄而起、一哄而散的原始的粉丝经济,到未来可以推动和创造精品的形态,还需要很多路要走”。

4网络众筹,创业还是营销?

网络时代,创业变得更加简单,创业者不必费尽心思去获得投资者的青睐,只要他有一个好的点子,就可以在互联网上获得千万人的投资。

网络众筹最早在2001年诞生于一家美国网站,目的是让初次创业的人们,可以通过网络向任何陌生人筹集资金,最后,这一模式快速发展,到2014年,仅在中国,就已经有了数十个众筹网站以及股权众筹、奖励众筹、消费众筹、捐赠众筹等多种形式。

李河说,“我们现在鼓励大众创业,众筹恰恰给大众创业提供了更多的可能。但同时,众筹使得个人的奋斗途径发生了变化,以前人们依靠自然的天赋、刻苦的努力才改变自身的处境,实现人生的理想。现在不一样了,不必去辛辛苦苦读博士,众筹发展到今天,已经有了完善的投资模式、运行规则等,只要有一个好的想法,就可以获得起步的机会”。

不过,随着众筹的火爆,各种乱象层出不穷,炒作、虚假宣传、欺骗投资者等事件屡被曝光,更有批评称,众筹正在从筹资创业,演变成一种另类的营销手段。人们对于众筹的热情,也在诸多乱象中渐渐消耗一空,众筹开始时动辄百万、千万的项目,再也难以出现。毫无疑问,在创意时代,众筹无疑是成本最低,也最便捷的创业渠道之一,但为何乱象频生,值得思考。

5电子阅读,创新还是落伍?

2010年,电子阅读器井喷式发展,数据显示,仅在中国,2010年电子阅读器的销量就达到350台,相比前一年的40多万台,涨幅超过775%。

然而,这也成为了电子阅读器最后的辉煌,随后的第二年,电子阅读器的销量就开始下滑,到现在,市场几乎消失殆尽。影响最大的因素,无疑是智能手机的普及,智能手机兼具电子阅读器的功能,还有社交、游戏、拍摄等诸多功能,不仅是通讯工具,也是当前人们最主要的娱乐休闲工具。北京大学教授张颐武说,“中国的电子阅读器产业,一开始就遇到了很多问题,比如项目问题,有的项目只是为了跟风,甚至制作一本书,如把辞海电子化,虽然有用,但无法形成产业。再如,功能单一也是电子阅读器发展的瓶颈,在笔记本电脑、平板电脑甚至手机都已经可以阅读大多数格式的书籍和文章时,仅能阅读的电子阅读器必然受到冲击。此外,版权问题则是最重要的难关之一,虽然并非不能解决,但势必需要一个漫长的过程。”

可惜,时间没有站在电子阅读器的一面,“沉舟侧畔千帆过”,随着平板电脑、智能手机的出现和普及,功能单一的电子阅读器最终被市场淘汰,成了互联网阅读时代的一个过渡品。

6智能诗集,幻想还是现实?

科幻作家刘慈欣的短篇小说《诗云》中,讲述了一个人工智能写诗的故事:人工智能完成了一次终极写诗,将所有的汉字按照诗歌的规则排列组合,并认为它写出了人类历史上最美的诗歌,理论上,这样的判断是准确的,问题是人工智能并不能找出哪一首才是最美的。

2017年5月,微软的人工智能“小冰”出版了第一部机器人诗集《阳光失了玻璃窗》,科幻小说里的情节变成了现实,结果也惊人地雷同,众多批评者认为,审美依旧是人类的专属技能,著名主持人窦文涛也表示,“应该让孩子多学点儿艺术”。

真的是这样吗?叶匡政说,“诗歌是口语时代最主要的文学体裁,长篇小说则是纸质出版时代的主要体裁。而未来的影像时代,其实也可以看作后口语时代,我认为诗歌还会再一次成为经典文本的主要形式。至于人工智能写诗,为什么有人觉得好呢?我想不是因为它真的写得好,而是因为人们普遍缺乏审美的能力。诗歌的审美,并不是天生的,需要大量的训练,就好像听交响乐,需要一个熏陶过的耳朵一样。当然,在未来会不会出现更高级的人工智能,写出跟人类作品差不多的诗歌,我想有这个可能,但至少目前还不行。倒是新闻、报告等进行客观表达的文体,现在的人工智能就已经能胜任了,这确实是一个值得关注的现象”。

7IP经济,动力还是阻力?

2014年前后,一场影视游戏产业对网络文学版权的争夺大战启动,这场争夺,人们习惯于成为“IP大战”,最开始,众多成名的网络作家为此获利,随后,大量的IP进入影视游戏领域,甚至有不少网络作家,开始专门为影视、游戏的改编写作。数据显示,从2014年到2017年,小说IP改编的电视剧已经超过70%,而网络剧则超过60%,从《花千骨》、《琅琊榜》,到《择天记》《楚乔传》,几乎所有的热门影视都来自网络。网络成为整个文化产业最重要的内容生产地。

IP大战使得资本进入网络文学的创作,一方面刺激了网络文学的繁荣,使大量有志于创作的年轻人敢于尝试,但另一方面,却也造成了网络作品同质化严重、质量低下等问题,著名文化学者、中国社科院研究员张晓明说,“市场炒热了,点击量上去了,票房拉高了,自然有很多跟风之作,质量也就下来了。资本的到来,使得整个产业链条快速发展,但同时稀释了原创性。道理很简单,IP的制造需要很长的时间,但资本扩张的速度太快,资本扩大一倍,项目就可能多一倍,哪儿有那么多好的作家和作品?必然有大量水准不够的作品被拍出来”。

8网络直播,真实还是浅薄?

一项针对90后大学毕业生的调查显示,超过半数的毕业生未来的理想是当一个“网红”,进入网络直播的行业。

从“有图有真相”,到“有视频有真相”,互联网改变的不仅是信息传播的方式,更改变了信息本身的呈现形式。相对于电视节目中的真人秀,网络直播显然更加真实和生活化,只要有一部手机,每个人都可能成为明星。同时,动辄成百上千万的“打赏”也证明年轻人对直播的热情和追捧。

直播的火热背后,同样隐藏着危机,2017年初上映的电影《玩命直播》中,讲述了一个“粉丝与网红”的危险故事:在一款地下直播游戏中,玩家按照看客的要求完成任务,看客则付出金钱的打赏。一开始,游戏只限于“亲吻陌生人”之类的挑战,但很快就开始升级,“蒙眼飙车”“高空过梯”等危险项目接踵而至,有人因此而死亡,有人骑虎难下却退出无门。最终,看客们的名单被公布,所有人都面临“参与谋杀”的指控。

著名学者、中国政法大学教授杨阳说,“从历史学的角度看,直播看起来是第一手资料,但也仅仅是资料,并非信史,可信度没有想象的那么高。从娱乐的角度来说,没有受过专业的传播训练的人,有时候过于追求点击率,而容易出现违反公序良俗甚至法律法规的现象”。现实中,确实有许多网红在直播中展现低俗场景、或者因直播干扰他人正常生活等而饱受批评。

9弹幕网站,互动还是创作?

互动是互联网最重要的特征之一,弹幕网站则是互动最典型的表现之一。弹幕网站,也叫B站,起源于日本,它的特点是观看者可以随时在视频上发表评论,以滑动字幕的方式出现在屏幕上,并能够被所有观看者在该视频的此时间点看到,也就是说,当一个观众对视频中的某个镜头发表评论,其他观众在看到此镜头时就能看到他的评论。

因为评论众多,弹幕网站上的视频,大多满屏都是滚动的字幕,甚至遮挡了视频画面,但爱好者仍旧乐此不疲,且不断将新评论发布上去。

张颐武说,“这样的评论有点儿像金圣叹点评《水浒传》,脂砚斋评《红楼梦》一样,但更加普及,任何人都可以。更重要的是,这些评论本身会加入到作品之中,成为作品的一部分,就好像我们看《脂本红楼梦》,看原著内容的同时也看评语。这是现代技术的成果,让每一个人都可以参与到作品的创作之中,或者说成为二次创作的主体”。

在弹幕网站上,不仅可以评论,也可以互相交流、争论、聊天、抒发情绪等,张颐武说,“弹幕网站让观众有了介入的可能,介入内容创作、分享和传播的过程。甚至由此形成了一个网络上的社群,成为一种新的文化形态。”

10王者荣耀,游戏还是灾难?

不论是PC时代,还是智能终端普及的今天,网络游戏永远是互联网中受众最多的领域之一,也是争议最大的领域。如手游“王者荣耀”,有数据显示该游戏注册用户超过2亿,日活用户超过5000万,成为“现象级”手游。但同时,不少中小学生沉迷其中,致使悲剧频发,有小学生玩游戏被家长教训后跳楼自杀,也有人盗刷父母信用卡中巨额资金,还有人长时间玩游戏导致脑梗等。

时统宇说,“过去,人们把网游当作洪水猛兽,但在今天,这么大市场体量之下,我们不得不开始考虑,为什么网游的魅力这么大?不可否认的是,网游改变了年轻人的娱乐方式,80后的孩子,小时候无非就是看动画片,90后00后,玩游戏才是他们的最爱。这是技术带来的变化,也是娱乐形态发展的趋势,很难扭转。真正应该思考的是,怎样把我们的文化、教育等嫁接到游戏中。中国人说寓教于乐,网游为什么不能呢?”

数据显示,2015 年中国游戏市场实际销售收入达到 1407 亿元人民币,用户数量达到 5.34 亿人。时统宇说,“这是一个庞大的市场,也是一个影响深远的产业,怎样才能发挥它的长处,并防止负面效应的出现和扩大,将是未来重要的问题”。

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