最近,一位父亲的长文《被网游毁掉的孩子》在网上引发了大量关注和讨论。
这位浙江父亲在文章中写到,自己的孩子曾经有10年时间,都沉迷于网络游戏不能自拔,荒废了学业导致高考失利。因为被一则网游少年持刀抢劫的新闻触动,他便忍不住痛心疾首地在网上写下这篇长文,直指网游害了一个年代的孩子。
对此,你是否也有所共鸣呢?
父亲发长文怒斥网游:它害了一个年代的孩子
在文章《被网游毁掉的孩子》中,这位父亲提到,自己的儿子(以下称为小陈)是个聪明、思维敏捷又兴趣广泛的少年,作文写得很好,对中外历史有着浓厚的兴趣,能指出历史老师讲课的差错,是个小军迷,高一还担任了班长。
小陈的转折出现在高一下学期,他疯狂迷恋上一款网游,最夸张的时候连续激战7天7夜,几乎将游戏与自己的生命复合成一体。逃课成了他的常态,学业荒废殆尽。
“高中三年是人生最重要的三年,但他根本没有心思学习,更不要说用心复习去迎接高考。”这是最让父亲痛心疾首的,“他失去了上大学的机会。”
小陈将所有的光阴和零花钱都给了游戏公司。更让人心痛的是,如此疯狂地迷恋游戏,还让他出现肠胃功能紊乱、胆囊萎缩的问题。这样的状态几乎成了父亲的梦魇。
在和网游争夺儿子的“战争”中,父亲想过很多办法,最激烈的是直接掐断网络。然而,小陈却以离家甚至绝食的极端方式相抗争。
无可奈何之下,父亲想到把儿子送去参军,让军队铁的纪律来约束他。可是,因为常年玩游戏,儿子被消磨得体重不足百斤,连续3年在征兵初检的第一关就被淘汰出局……
在文章最后,父亲将矛头直指网络游戏商:
深受游戏之害的,绝不仅仅是我的孩子,而是一个年代的孩子。网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会?……作为父亲,我努力了10年,很多父母也遇到了和我一样的无奈,同样沉浸在痛楚和不安之中,也请网络游戏商们给父母们提供一个办法。
网友为此吵翻了 父亲也在反思自己的教育方式
电子产品越来越普及,孩子其实都不可避免地会接触到网络游戏。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,仅仅是《王者荣耀》这一款游戏,12岁以下玩家约占比2.62%,13至17岁玩家约占比14.5%,约有3600万中小学生参与其中。青少年“触网”的数量可想而知。
为此,这篇文章发出以后,也迅速引发了大量家长以及其他网友对网游这一话题的讨论。
有家长深有同感地谈到自己孩子或身边孩子沉迷网友的经历:
我儿子现在二年级,已经开始热衷游戏了,一下子给他禁掉也不切实际,可是我又不想让他上瘾,咋办,孩子还小,还是可以压住的,但我觉得靠压不是办法,得让他自觉。
真的很能理解。我认识一个小孩也是这样,初中迷上游戏,后来高中都没考上,怎么管都没用,越管逆反心理越重。游戏使那个小孩变得很自闭,不跟家人说话,不想出门不想找工作,不可否认家庭和个人的因素有很大作用,但游戏就是个导火索!
不是对游戏有敌意,但现在太多的青少年沉迷于游戏,荒废学业,游戏的年龄、玩的时间确时需要有所限制。
有不少人认同这位父亲的观点,呼吁游戏制造商有所作为:
青少年处于人生观,价值观,世界观还未建立完全的时期,他们还没有足够的远见。教育孩子不只是父母学校的责任,还应该是社会共同的责任。当越来越多的未成年人沉迷游戏荒废人生的时候,游戏制造商是不是应该反省一下?
我觉得中国游戏年龄分级应该更清晰明确一些,不能禁止游戏,但是可以做出相应年龄段的限制。
也有家长中肯地指出,不该仅仅把问题归罪于游戏商,家长和社会也应该有所反思:
家庭教育的锅自己背,好多孩子也都没被祸害,自己反思下自己孩子和家庭教育是不是出问题了。
其实还是自制力的问题,没把孩子的自制力培养好,一味地顺着孩子其实是害了孩子,身边也有很多人该玩的时候玩,该学的时候学,考试时是学霸,游戏时是大神,不过游戏的未成年保护限制机制是得严一点了。
是教育的问题。我有很多朋友从小家里就有电脑,但是很少玩游戏,问他们为什么,基本上回答的都是玩游戏太无聊了。因为他们的家庭环境教育,创造出了很多比游戏更有意思的事情。
看过大家的评论后,父亲也在反思自己的教育,他提到,遇到这样的问题,做家长的肯定是有责任的。
“我也在反思,是不是自己的教育过于宽松了,说不定当时再严苛一点,就好了呢?但是反过来说,你不身处其中,你不会理解这中间的难。”
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